修普诺斯手游采用策略塔防的题材,游戏以赛博朋克为基调,融合霓虹光影、像素艺术与科幻元素,构建了一个充满矛盾与反叛的未来都市夜城。画面采用硬核科幻加像素风结合,场景细节,如霓虹街道、数据节点强化沉浸感,梦境系统通过非线性叙事展现角色记忆,玩家需在精神空间中解谜,在这里可以体验更有趣的玩法。
核心玩法机制是策略战斗与叠罗汉阵型,战斗时玩家需根据敌人特性调整角色站位与技能释放。阵容搭配多样,如群攻流,般若+布莱克+布鲁斯或高爆发流,古尼沙+芙蕾雅,梦境区域战斗结合解谜,击败BOSS可解锁新章节,零氪玩家倾向培养狮王与老君,不花钱也能获得ssr品质的角色,对零氪玩家来说超级友好哦。
修普诺斯手游战斗攻击方式一览
1、前排防护类
前排防护类人格普遍的攻击方式范围都比较小,因为这个定位根本不需要他用来输出。
【布莱克】
攻击方式如图所示就是较小的前两格,因为是前排扛伤所以设计也非常合理,必杀是加友方攻击力。被动是进一步加强友方的攻击力,用来当前排是一个不错的选择,既能放到前排吃伤害为剩余友方单位提供输出环境,又能为己方输出添加增益BUFF。

2、群攻输出类
这类人格的攻击范围都很广但是结合到具体的人格会有本质上的区别。
【艾迪】
拿个大毛笔的样子还蛮有书生那味儿的,虽然攻击方式范围超广但是目前用来看感觉伤害一般,这就是我先前说到的看这攻击方式很牛结果却打不出伤害的典型,可能是因为我的被动还没有解锁叭。这里提一下被动,有20%的概率对命中的单位施加一个流血buff,每秒受到攻击力25%的伤害,可叠加4层,持续30秒。这个毒buff相当于是个20%概率双倍伤害的味儿,但是减益BUFF也许会被对方整体阵容克制,不如直接打出输出来的靠谱

【般若】
看着建模我就爱了。先前也有提到,看似攻击方式很小很匮乏,但是确实整个阵容爆发的主要来源,必杀技能的范围很大,直接500%攻击力的伤害,秒人的快感,加上被动吸血的续航和加攻击力。 唯一的缺点就是释放必杀后附近一格的友军也会眩晕一秒,可谓是我凶起来连自己人都砍

3、法师辅助类
法师辅助类人格普遍都是中排,设计的也比较合理因为需要为周围的友方提供增益BUFF亦或者对敌方单位进行削弱。
【尼克斯】
通过观察人格的攻击方式并结合具体技能,我们可以知道尼克斯的定位就是削弱敌方整体速度。搭配特定的法师辅助类人格可以使自己的阵容打出更多的伤害。

4、治疗类人格
治疗类人格基本都是围绕友方进行治疗,范围普遍较大。
【威尼斯】
威尼斯的攻击方式比较特殊,就连普攻都是奶,必杀就是广范围治疗,奶量很足。最厉害的是被动,开场大幅提高防御不说,还会免疫威尼斯生命值*10%的伤害,万金油辅助了。

5、射手型人格
作为中后排射手型人格,攻击方式也是普遍宽广。
【卡利斯特】
卡利斯特作为中排输出相信大家都有尝试过,攻击范围广但是伤害却没有很高,甚至感觉有点刮痧。必杀技能也只是200%攻击力的加成。
看了这么多大伙儿应该不能以貌取“人”了叭~人格的定位不能单单只看攻击方式哦,还要结合人格的具体技能哈!

游戏特色
1、开放式的探索模式,空间维度的旅程,有着奇妙的挑战,开始属于你的故事
2、战斗炫酷的风格,华丽挑战热血不断,未来的未知之地,是内心恐惧的源泉
3、拥有全新的剧情,等待着你开启精彩的挑战,游戏模式设计非常多样.
游戏亮点
1、开放式的探索模式,空间维度的旅程,有着奇妙的挑战,开始属于你的故事。
2、更多的玩法等待着你去进行,随时都可以在游戏里进行闯关。
3、还有着众多的挑战任务,让玩家可以在这赛博世界里感受最烧脑的冒险。
4、不同的客人的记忆力都藏有事情的真相,解救他们的心灵,解开自身的谜题
小编点评
修普诺斯手游是策略塔防类型的游戏,而且采用赛博朋克画风,各种机甲角色,可以尽情收集,打造超多流派阵营,趣味性很强。